چرا انحصار زمانی نسخههای کنسولی GTA 6 منطقی به نظر میرسد؟

انحصار زمانی GTA 6 برای کنسولها، با توجه به عملکرد مالی Take-Two و ارائههای سرمایهگذاران این شرکت منطقی به نظر میرسد؛ در ادامه به جزئیات این موضوع خواهیم پرداخت.
در جلسه سرمایهگذاران به مناسبت گزارش درآمدهای سه ماهه سوم سال مالی Take-Two Interactive، این شرکت فاش کرد که پلتفرمهای موبایل در سال مالی ۲۰۲۴ مسئول ۵۲ درصد از درآمد این شرکت بودهاند، در حالی که کنسولها ۴۰ درصد درآمد این شرکت بزرگ را به خود اختصاص دادهاند. در همین حال، درآمد حاصل از رایانههای شخصی و سایر پلتفرمها تنها ۸ درصد از درآمد سالانه آنها را تشکیل میدهد. این آمار شامل درآمد حاصل از ماشین پولساز بزرگ این شرکت، یعنی GTA Online نیز میشود. بنابراین مشخص است که چرا این شرکت برای عرضه اولیه GTA 6، مسیر انحصار کنسولی را انتخاب کرده است.
با فروش بیش از ۲۱۰ میلیون نسخه از GTA V در سراسر جهان و حفظ تعامل قوی GTA Online، انتظار میرود که عرضه GTA 6 در پاییز ۲۰۲۵ جایگاه این سری را بیش از پیش تثبیت کند. استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل Take-Two Interactive، اشاره کرد که این فرنچایز همچنان یک معیار در صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود و یکی از عوامل کلیدی رشد شرکت است.
بر اساس برآوردهای جهانی Take-Two Interactive، تا نوامبر ۲۰۲۴، نسخه کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس مجموعاً بیش از ۹۴ میلیون واحد فروش داشتهاند. اطلاعاتی که قبلاً توسط بخش سرگرمی سونی منتشر شده بود، نشان میدهد که تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۴، این شرکت ۶۵.۶ میلیون واحد پلی استیشن ۵ را به بازار عرضه کرده است. با استناد به این دادهها، تخمین زده میشود که میزان فروش این کنسول تا پایان نوامبر ۲۰۲۴ حدود ۶۷ تا ۶۹ میلیون واحد بوده و در نتیجه، مجموع فروش کنسولهای نسل نهمی ایکس باکس چیزی در حدود ۲۵ تا ۲۷ میلیون واحد خواهد بود.
بنابراین جای تعجبی ندارد که پلی استیشن سهم عمدهای از تعاملات کنسولی مرتبط با GTA Online را به خود اختصاص داده است. چند ماه پیش، کریستوفر درینگ از رسانه Gamesindustry گزارش داد که طبق تحلیلهای بازار، بیش از ۲۰ میلیون کاربر فعال در بخش آنلاین GTA V وجود دارد که بیشتر آنها با اختلاف زیاد در پلی استیشن ۴ بازی میکنند. دو شرکت Take-Two Interactive و راکستار گیمز بدون شک قصد دارند این موفقیت را در بخش آنلاین GTA 6 روی پلی استیشن ۵ تکرار کنند.
در حالی که بازار رایانههای شخصی همچنان در حال رشد است، این رشد منجر به افزایش درآمد Take-Two Interactive در این پلتفرم نشده. دلیل این موضوع احتمالاً عدم وجود هزینههای مکرر مصرفکنندگان (RCS) در این پلتفرم است. GTA Online یکی از دو منبع بزرگ درآمد از طریق RCS در مجموعه Take-Two محسوب میشود. هزینههای مکرر مصرفکنندگان (RCS – Recurrent Consumer Spending) به درآمدی اشاره دارد که یک شرکت از طریق پرداختهای مداوم بازیکنان درون یک بازی دریافت میکند. این شامل خریدهای درونبرنامهای (مانند آیتمها، لباسها و ارز مجازی)، اشتراکهای ویژه (مانند GTA+ در GTA Online) و DLCها و بستههای الحاقی میشود.
مشخصاً تقلب در نسخه کامپیوتر GTA Online بسیار گسترده است و ابزارهای هک به راحتی در دسترس بازیکنان قرار دارند. این موضوع باعث میشود که متقلبان بتوانند Shark Cash (ارز درون بازی GTA Online) و مزایای GTA+ را به صورت رایگان دریافت کنند، به جای آن که مجبور به خرج کردن پول واقعی باشند. چنین مشکلی در نسخههای کنسولی GTA Online وجود ندارد، جایی که بازیکنان به صورت فعال خریدهای درونبرنامهای انجام میدهند و اشتراک GTA+ را خریداری میکنند. در حقیقت، کارتهای Shark Cash جزو پرفروشترین آیتمها در فروشگاههای ایکس باکس و پلی استیشن هستند.
سال گذشته، مایک یورک (Mike York)، انیماتور سابق GTA V و Red Dead Redemption 2 در راکستار گیمز، توضیح داد که نسخه رایانههای شخصی GTA VI با تاخیر منتشر خواهد شد و در زمان عرضه اولیه در دسترس نخواهد بود، زیرا تیم توسعهدهنده قصد دارد ابتدا روی بازاری تمرکز کند که فروش بالاتری دارد. پلی استیشن همواره پرفروشترین پلتفرم برای نسخههای قبلی بوده و این موضوع به وضوح از توزیع درآمد بین پلتفرمها که در ارائه اخیر سرمایهگذاران شرکت مشاهده شده، مشخص است.