نقد و بررسی بازی Cairn

پرسش “خوشبختی یعنی چه؟” یکی از بنیادیترین سوالات بشر به شمار میرود که ذهن هر انسان کنجاوی را تا آخر عمر درگیر خود میکند. همه ما انسانها فارغ از اینکه چه رویای در سر داریم و یا چه هدفی را دنبال میکنیم، در نهایت و به یک معنا، همیشه در جستجوی خوشبختی هستیم. یکی از نقاط عطف زندگی هر انسان، لحظهای است که او خوشبختی را برای خویش تعریف میکند. عنوان Cairn، روایتگر داستان دختر جوانی به نام Aava است که در کوهها به دنبال سعادت خویش میگردد.
از نظر آوا، خوشبختی یعنی لحظهای که همه چیز سر جای خودش قرار دارد و خود او نیز بخشی از این کلیت منجسم، منظم و معنادار بهشمار میرود. او تمام عمر خود را صرف کوهنوردی و فتح قلههای دشوار یکی پس از دیگری، با هدف لمس آن لحظات کوتاه کرده است.بازیکنان آوا را در یکی از سختترین سفرهایش همراهی خواهند کرد.
در ابتدای قصه، همانطور که از ظاهر و صحبتهای آوا میتوان برآورد کرد، بهنظر میرسد با شخصیتی بهشدت قدرتمند، مصمم و با اراده روبهرو هستیم. اما در ادامه، هر چقدر که به فتح قله نزدیکتر میشویم، این برداشت سطحی ما بیش از پیش بیاعتبار میشود. در حقیقت، انبوهی از زخمها، سوالات بیپاسخ، ناامیدیها و ترسها وجود آوا را فرا گرفتهاند، اما او آنها را همچون زخمهای زیر باندپیچی بدنش، با سرکوب و بیتوجهی از سر میگذراند.
Cairn از آن دسته تجربههای منحصربهفردی به شمار میآید که بسیار به جهان و زندگی واقعی شباهت دارد. شخصیت اصلی قصه مانند بسیاری از انسانها، در میان انبوهی از مشکلات و ناامیدیها غوطهور شده و همواره با وجود اراده بلندبالای خود، همواره در نبرد به سر میبرد. نزدیک شدن و همذاتپنداری با این کاراکتر و تلاش برای درک مصائب او، از بزرگترین و مهمترین بخشهای این تجربه هستند.

در مسیر صعود به قله Kami، با شخصیتهای متفاوتی از طرق مختلف ارتباط برقرار میکنید که هر یک از آنها نقش بهسزایی در روایت و شرح وجوه مختلف شخصیت آوا را ایفا میکنند. به عنوان مثال، کاراکتر Marco، پسر جوان و کمتجربهای که از اواسط مسیر به ما میپیوندد، یکی از کلیدیترین شخصیتها به شمار میرود. مارکوی جوان، از آنجایی که با الگوی زندگی حرفهای خود برای اولین بار مواجه شده است، با شور و هیجانی سرشار، بیوقفه شروع به پرسیدن سوالاتی مهم از آوا میکند.
حالت چهره، لحن و حرکات آوا، زمانی که میخواهد به هر یک از پرسشهای مارکو پاسخ بدهد، به شکلی تغییر میکنند که کاملا میتوان حدس زد چه احساسات و عواطف سرکوب شدهای پشت این چهره سرسخت پنهان شدهاند. به عنوان مثال، زمانی که مارکو از وی درباره ترس از مرگ سوال میپرسد، آوا خیلی سریع بحث را به حاشیه میکشد و جواب سربالا میدهد.
این شکل از روایت و پرداخت به شخصیت توسط ایجاد شکاف و به نمایش گذاشتن تناقضهای کاراکتر و بهرهگیری از مراودات میان کاراکترهای مکمل، یکی از بهترین و زیباترین شیوههای روایت به شمار میآید. Cairn با نمایش چهره، تصمیمات و کلماتی که از دهان آوا بیرون میآید، روایت و فرو رفتن در عمق احساسات و افکار وی را به عهده بازیکن میگذارد. زمانی که بازیکن از این طریق درگیر شخصیت آوا میشود، بهطور قطع با احساسات و عواطفی آشنا مواجه خواهد شد که در وهله اول حس همذاتپنداری او با آوا را برمیانگیزد و در ادامه خود او را نیز مانند آوا درگیر خویشتن خویش میکند.

پیش از آنکه به طراحی مراحل Cairn بپردازیم، اندکی درباره تعریف آوا از خوشبختی صحبت میکنم. از نظر آوا، خوشبختی لحظهای است که همه چیز سر جای خود قرار دارد. تمامی مراحل و چالشهای این عنوان به گونهای طراحی و پیادهسازی شدهاند که با نشان دادن ماهیت زندگی، در هر لحظه به شما ثابت کنند تعریف آوا از خوشبختی بسیار احمقانه و رویایی است.
به طور کلی، تجربه شما به دو بخش انتخاب میان مسیرها و لبهها و مدیریت منابع تقسیم میشود. ابتدا برای بالا رفتن از صخرهها باید میان مسیرهای مختلف با در نظر گرفتن مزایا و معایب هر کدام، در نهایت یکی را انتخاب کنید و پس از آن با انتخاب هر یک از لبهها و تحلیل خطرات و نتیجه، مسیر خود را تا رسیدن به یک سطح صاف ادامه دهید.
در بخش مدیریت منابع شما باید با ایجاد تعادل مناسب میان سه فاکتور دما، آب و میزان گرسنگی که هر سه آنها به نحوی بر دیگری و میزان سلامتی شما تاثیرگذار هستند، زنده بمانید.

طراحان مراحل با ترکیب و تلفیق اصولی و حسابشده تمامی مکانیکها و سیستمهای بازی از جمله سازوکار آب و هوا، طوری که هر یک به دیگری وابسته و بر دیگری موثر باشند، شرایطی را در گیمپلی ایجاد کردهاند که در هیچ لحظهای، حتی زمانی که به نقطه مورد نظر میرسید، عاملی برای استرس و هیجان شکل گیرد. به عنوان مثال، ممکن است پس از بالا رفتن از یک صخره بسیار بلند، زمانی که به نوک آن رسیدید و حال باید احساس خوشی و رضایت داشته باشید، ناگهان با نوار خالی آب بدن و یا شرایط جوی نامساعدی که دمای بدن شما را کاهش میدهد مواجه شوید.
این شیوه از طراحی مرحله که علاوه بر کیفیت و جذابیت خاص خود تا این حد زیادی با روایت و داستان درهم تنیده باشد، چیز بسیار کمیاب و البته استثنائی است که باید از آن تعریف و تمجید کرد. در ادامه و باتوجه به این موارد، گیمپلی Cairn درحالی که پیچیده و سنگین به نظر میرسد، از ریتم بسیار مناسب و جذابی برخوردار است.

تنها نکته منفی گیمپلی، برخی باگهای جزئی و مکانیکهایی است که به نظر در بخش پیادهسازی به خوبی صیقل داده نشدهاند. البته تمامی این مشکلات به نظر میرسد با انتشار چند بهروزرسانی مختصر، به سادگی اصلاح شوند.
Cairn در زمینه جلوههای بصری نیز عملکری بسیار خوب و متناسبی دارد. سوای بخش طراحیهای هنری که به معنای واقعی کلمه میتوانستند خیلی بیشتر بدرخشند، رنگآمیزیها و مخصوصا نورپردازیها عالی صورت گرفتهاند و نقش بسزایی در روایت، گیمپلی و ایجاد حس در بازیکن ایفا میکنند.
در ادامه بهتر است به طراحی برخی انیمیشنها نیز اشاره کنم که بهتر میبود کمی بیشتر در پیادهسازیشان دقت میشد تا با توجه به نکاتی که در بخش روایت درمورد حالات چهره کاراکترها توضیح دادم، بیش از پیش موثر واقع بشوند.
در نهایت جلوههای بصری به طور کلی با تمام نقدهای جزئی که به آن وارد است، به طور کلی درجه یک و عالی توصیف هستند.

تنها بخش Cairn که گویا به نسبت سایر المانها توجه کمتری به آن شده، برخی خورجیهای شنیداری هستند. موسیقیها همگی متناسب با اتمسفر و فضای روانی حاکم بر روایت و قهرمان قصه بوده و کاملا هماهنگ با روایت حضور پیدا میکنند و گام برمیدارند. اما با این حال میتوانستند بسیار بهتر ظاهر شوند.
صداگذاری شخصیتها یکی از نقاط قوت جدی جلوههای شنیداری این عنوان هستند که نقش بسیار مفید و قابل توجهی در روایت ایفا کردهاند. یکی از مهمترین المانهای روایی که بسیار خوش درخشیده و کمک زیادی به مخاطب برای پی بردن به احساسات و عواطف شخصیت آوا میکند، همین صداگذاری درجه یک شخصیتها است.
افکتهای صوتی نیز با توجه به نقش قابل توجهی که باید در این مدل از گیمپلی ایفا کنند، آنچنان باکیفیت نیستند. البته به نظر میرسد این نکته نیز با ایجاد برخی اصلاحات در بخش تنظیم صدا، از طریق بهروزرسانیهای کوچک قابل اصلاح است. به طور کلی از آنجایی که جلوههای شنیداری نقش بسیار مهم و کلیدی در این گونه آثار ایفا میکنند، Cairn در این بخش با وجود تمام نکات مثبت، نتوانسته در حد عالی بدرخشد.
Cairn
Cairn با روایت یک داستان شخصیتمحور درجه یک و تلفیق صحیح و بسیار دقیق آن با طراحی مراحل و گیمپلی، یکی از خاصترین تجربههای سال ۲۰۲۶ به شمار میرود و هرگونه مخاطبی را میتواند درگیر دنیای منحصربهفرد خود کند. این عنوان با استفاده صحیح از المانهای بصری و شنیداری، به لحاظ عاطفی و احساسی نیز شما در دنیای خود غوطهور خواهد کرد. پیشنهاد میدهم اگر علاقهمند به عناوینی مانند Journey که مضامین فلسفی دارند هستید، تجربه این عنوان را از دست ندهید.
نکات مثبت:
- داستان و روایت درجه یک
- طراحی مراحل و گیمپلی یکپارچه
- جلوههای بصری متناسب و خوب
نکات منفی:
- برخی باگهای جزئی در مکانیکها که قابل اصلاح هستند
۹
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است
راهنمای بررسی و امتیازدهی گیمفا