اخبار بازی

مدیرعامل XBOX خواهان تسریع در روند ساخت بازی‌های جدید Halo و Fallout است

گیمفا

طبق گزارش جدید وبسایت The Information، آشا شارما، مدیرعامل جدید برند ایکس باکس، می‌خواهد روند توسعه بازی‌های بعدی Fallout و Halo شتاب بگیرند.

بر اساس این گزارش، بودجه‌ توسعه بازی در ایکس‌ باکس برای سال مالی ۲۰۲۷ بدون تغییر باقی خواهد ماند؛ با این تفاوت که منابع از برخی بخش‌ها حذف و به حوزه‌های دیگر منتقل می‌شوند تا روند توسعه پروژه‌های کلیدی تسریع شود. اکنون پنج سال از عرضه‌ Halo Infinite می‌گذرد و عنوان Halo: Campaign Evolved که تابستان امسال منتشر می‌شود، یک بازسازی از نسخه‌ اول این سری است. در همین حال، به نظر می‌رسد هنوز سال‌ها تا عرضه‌ بازی The Elder Scrolls 6 فاصله داریم و بازی Fallout 5 نیز مدت‌ها پس از آن منتشر خواهد شد. همچنین گزارش شده است که شارما قصد دارد سرمایه‌گذاری بیشتری روی Minecraft انجام دهد.

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، و ایمی هود، مدیر مالی این شرکت، با طرح بازآرایی منابع شارما برای سال مالی آینده (که از ماه جولای آغاز می‌شود) موافقت کرده‌اند. با این حال، آن‌ها احتمال بازنگری و تغییر ساختار کامل این کسب‌وکار را رد نکرده‌اند. این تغییر ساختار می‌تواند به معنای تبدیل ایکس‌ باکس به یک شرکت تابعه‌ کاملاً مستقل، تبدیل آن به یک سرمایه‌گذاری مشترک با شرکتی دیگر و یا حتی فروش کامل برند ایکس‌ باکس باشد.

سرعتی که طرح شارما در رسیدن به نتیجه نشان می‌دهد، تعیین‌کننده‌ مسیری است که مایکروسافت در نهایت در پیش خواهد گرفت. اما در کوتاه‌مدت، این استراتژی به معنای تعدیل نیروهای گسترده در سراسر زیرمجموعه‌های ایکس‌ باکس خواهد بود که احتمالاً گریبان‌گیر بسیاری از استودیوهایی می‌شود که این شرکت در دهه‌ی گذشته و در دوران فیل اسپنسر تصاحب کرده بود. در حالی که ایکس‌باکس در آن سال‌ها به دنبال محتوای متنوع برای رشد سرویس اشتراکی خود بود، یادداشت اخیر شارما و گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که بخش گیمینگ مایکروسافت ممکن است به سمت تضمین‌شده‌ترین منابع درآمدی خود عقب‌نشینی کند.

بازی‌های سری Halo، Forza Horizon و Fallout همواره جزو پرفروش‌ترین آثار بوده‌اند. با این حال، تسریع روند توسعه بازی‌ها همزمان با افزایش افسارگسیخته بودجه‌های ساخت، معضلی پیچیده است که حل آن احتمال دارد سال‌ها به طول بینجامد. اگر تنها یک مورد وجود داشته باشد که مایکروسافت در این نسل از کنسول‌ها در آن ناموفق بوده، ارائه فرمولی برای عرضه به‌موقع بازی‌ها با کیفیتی است که بتواند نگاه‌ها را به خود خیره کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا