بازی Resident Evil Requiem از RE7 ترسناکتر نخواهد بود

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرده است که این بازی نسبت به RE7 کمتر ترسناک خواهد بود. با این حال، بازی در مقایسه با Village همچنان عناصر ترسناک پررنگتری خواهد داشت.
بازی Resident Evil Requiem به یکی از موردانتظارترین عرضههای امسال تبدیل شده و طرفداران مشتاقند بار دیگر شهر Raccoon City را تجربه کنند؛ شهری که کپکام در آن تمرکز ویژهای بر خط داستانی اصلی مجموعه دارد. با این حال، افرادی که انتظار داشتند این عنوان ترسناکترین نسخه در کل این فرنچایز باشد، ممکن است با اندکی ناامیدی روبهرو شوند.
کارگردان بازی تأیید کرده که Requiem نسبت به Resident Evil 7 که تمرکز شدیدی بر عناصر وحشت افراطی داشت، تجربهای کمتر ترسناک خواهد بود. به همین دلیل، توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند شدت ترس را کاهش دهند تا مخاطبان گستردهتری بتوانند از بازی لذت ببرند.
کوشی ناکانیشی، کارگردان Requiem، در مصاحبهای با PlayStation Japan توضیح داده است که این تجربه جدید همچنان برای طرفدارانی که Village را بیش از حد ملایم میدانستند، ترسناکتر خواهد بود. او گفت:
برخی از بازیکنان تمام کردن Resident Evil 7 را دشوار میدانستند، به همین دلیل ما در Resident Evil Village شدت وحشت را کمی کاهش دادیم.
ساختار Requiem به دلیل وجود شخصیتهای اصلی متفاوت، امکان جابهجایی میان لحظات پرهیجان و اکشنمحور و بخشهای مملو از وحشت و دلهره را فراهم میکند.
این بازی ممکن است از Resident Evil Village ترسناکتر باشد، اما میان تنش و آرامش تناوب ایجاد میکند و به همین دلیل تجربهای پیوسته و خفهکننده مانند RE7 ارائه نمیدهد.
از آنجا که لیان شخصیتی باتجربهتر است، بخشهای مربوط به گیمپلی او بیشتر به سمت هیجان و اکشن گرایش دارند. در مقابل، گریس به دلیل کمتجربه بودن، ترسناکترین لحظات را در قالب گیمپلی سنتی بقا تجربه خواهد کرد.
در کنار لیان، بازی دارای یک شخصیت اصلی جدید نیز است که در مقایسه با او بهمراتب زودتر دچار ترس میشود. این چرخه گیمپلی باعث میشود تجربه بازی بهجای آنکه مانند RE7 دائماً ترسناک باشد، حالتی متناوب و متعادل داشته باشد.
و نکته دیگر اینکه، Requiem از زامبیهای پیشرفتهای بهره میبرد که رفتارهای انسانی پیشین خود را تقلید و تکرار میکنند و همین موضوع، فضای بازی را بیش از پیش هولناک میسازد.