بازی Borderlands 4 از عناوین پیشین سری سختتر خواهد بود

رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیرعامل استودیو گیرباکس میگوید که در برخی از بخشهای Borderlands 4، دشواری بازی به طور قابل توجهی افزایش یافته و این موضوع شامل مبارزه با باسفایتها میشود.
مهم نیست که یک بازیکن حرفهای در سبک شوتر اولشخص هستید یا مبتدی، در کل، فرصت تجربه سری Borderlands همیشه برای شما فراهم است. گرچه مخاطبان قدیمی میدانند که در بخشهایی از عناوین این فرنچایز، ممکن است سختی بازی به طور عجیبی افزایش مییابد و اگر بدشانس هم باشید، اسلحههایی ضعیف، همراه با دشمنان قدرتمند که مانند اسفنجهایی گلولهخور هستند، پیش روی شما قرار میگیرد. حال رندی پیچفورد، مدیر استودیو گیرباکس در مصاحبهای با وبسایت Insider-Gaming اظهار دارد که نگرانی دشواری تجربه قسمتهایی از Borderlands 4 است. این موضوع قرار است تا در مبارزه با غولها و نحوه استفاده از مکانیکهای مختلف نیز نمود بیشتری پیدا کند.
با وجود اینکه پیچفورد به جزییات دقیق این چالشها اشاره نکرد، اما احتمالا قرار است تا مکانیکهای حرکت در محیط از جمله Grappling، پرش دوتایی، دویدن و البته سر خوردن در هوا، چالشهای اصلی بازیکنان در مبارزه با باسفایتها باشند. طبق پیشنمایشهای منتشر شده نیز میتوان تایید کرد که اینبار قرار است تا شاهد لحظات منحصر به فردی در مبارزه با دشمنان سرسخت باشیم که تجربهای متمایز از عناوین قبلی فرنچایز ارائه میدهند.
در شبکههای اجتماعی نیز کاربران اشاره کردهاند که معمولا چالش آنچنانیای در مبارزه با باسفایتها نداشتهاند و بیشتر اوقات، حرکات تکراری و شبیه به هم آنها در کنار نوار سلامتی طولانیشان، باعث میشده تا در مواقعی از این دشمنان شکست بخورند. با این حال، میتوان به گفتههای پیچفورد و پیشنمایشهای دنباله چهارم سری امید داشت تا شاهد نبردهای جذابتر و درگیرکنندهتری با این موجودات باشیم.
ناگفته نماند که مدیر گیرباکس، قبلا به ماهیت نقشآفرینی Borderlands 4 اشاره کرده و گفته است که اگر بازیکنی با یک چالش سخت مواجه شد، میتواند با انجام فعالیتهای اضافی و افزایش سطح خود، رویارویی بهتری با دشمنان و موقعیتهای مختلف داشته باشد، اما همچنان میدانیم که دشواری ناشی از تفاوت سطح میان باسفایت و بازیکن، نمیتواند ارتباطی با طراحی ضعیف غولهایی که تنها سختی شکست دادنشان، نوار سلامتی طولانیشان است وجود داشته باشد.